Directx11入門之第六章 使用Direct3D繪製

Directx11入門之第六章 使用Direct3D繪製 @(讀書筆記)[讀書筆記, 技術交流]css Directx11入門之第六章 使用Direct3D繪製 6.1 頂點和輸入佈局(VERTICES AND INPUT LAYOUTS) 6.2 頂點緩衝(VERTEX BUFFERS) 6.3 目錄和索引buffer(INDICES AND INDEX BUFFERS) 前一章咱們着重講了渲染
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