機器人關節(Joint)之間的座標變換(Transform)

 機器人關節(Joint)之間的座標變換(Transform)  對於人體動畫來說,座標變化是非常簡單的,只要在當前關節乘上該節點旋轉矩陣和子節點偏移矩陣,就可以完成父節點到子節點的座標變換。其中變換矩陣(Transform)爲M=R·Toffset。但是機器人的座標變換就沒有那麼簡單了,機器人相比人要複雜,主要體現在兩個方面:(1)人的關節是一個球形結構,具有三個自由度;而機器人的關節一般只有一
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