少用代碼學習VR——unity引擎——1

3-16:地形的創建以及第三人稱的瀏覽 地形-Terrian 編輯山巒湖泊骨架,給模型烘焙貼圖-都是用terrian的刷筆(第一個是擡高地形,第二個是地形凹陷)(我們可以使用擡高整個地形的方法,然後再使用第二個地形凹陷的刷筆製作湖泊地形) 採用 第五個刷筆給地新添加樹木 ,第六個刷筆草 (注:需從Assets導入百年準模型資源,裏面有各種各樣的貼圖,如當前案列需要的environment) 第三人
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