Unity3D自學筆記——UGUI系統介紹

與OnGUI的比較 獨立的座標體系web UGUI座標體系 傳統座標體系 網絡 全新的事件機制 更加高效的運轉效率 獨立的庫,拓展編輯器仍須要老版本GUI庫 與NGUI的比較 由NGUI創始人蔘與開發 與Unity結合更緊密 自適應系統更完善 更方便的深度處理 省去了Atlas,直接使用Sprite Packer 沒有循環的ScrollView 沒有本地化多語言的支持 UGUI組件 Image 圖
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