Unity_設計模式_簡介_01

設計模式概述: 經驗,套路 模式是在某種情景下,針對某問題的解決方案。 模式的誕生和定義: 模式是在特定環境下人們解決某類重複出現問題的一套成功或有效的解決方案。 每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述了該問題的解決方案的核心,通過這種方式,人們可以無數次地重用那些已有的解決方案,無須再重複相同的工作。 模式(Pattern)起源於建築業而非軟件業 模式之父——美國加利佛尼亞大
相關文章
相關標籤/搜索