Unity_設計模式_設計原則_02

單一職責原則: 是最簡單的面向對象設計原則,用於控制類的粒度大小。 一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 一個類(大到模塊,小到方法)承擔的職責越多,它被複用的可能性就越小。 當一個職責變化時,可能會影響其他職責的運作。 將這些職責進行分離,將不同的職責封裝在不同的類中。 將不同的變化原因封裝在不同的類中。 單一職責原則是實
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