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unity學習筆記CH04
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1. 射線檢測: 按照指定的或不指定的長度來發射射線,有沒有和其他碰撞體發生碰撞(要在視線範圍內,要有碰撞器) 因爲與自身發生碰撞,所以返回值爲True 不與自身碰撞 2. 射線檢測之重載方法: 讓射線只跟確定的層有效果,可以是多層: 關於2D射線檢測和檢測碰撞到所有物體(和3D的是一樣的,只是位置座標和方向是2D的); RaycastAll,可以碰撞到同一路徑上的所有物體,返回的是一個數組 3.
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