iOS開發多線程篇—單例模式(ARC)

iOS開發多線程篇—單例模式(ARC)java

1、簡單說明:ios

設計模式:多年軟件開發,總結出來的一套經驗、方法和工具設計模式

java中有23種設計模式,在ios中最經常使用的是單例模式和代理模式。安全

2、單例模式說明ruby

(1)單例模式的做用 :能夠保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,並且該實例易於供外界訪問,從而方便地控制了實例個數,並節約系統資源。多線程

(2)單例模式的使用場合:在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只須要建立初始化1次),應該讓這個類建立出來的對象永遠只有一個。工具

(3)單例模式在ARC\MRC環境下的寫法有所不一樣,須要編寫2套不一樣的代碼spa

能夠用宏判斷是否爲ARC環境線程



(4)在ARC中,單例模式的實現思路設計

在.m中保留一個全局的static的實例   static id _instance;

1)重寫allocWithZone:方法,在這裏建立惟一的實例(注意線程安全)



2)提供1個類方法讓外界訪問惟一的實例



3)實現copyWithZone:方法



(5)非ARC中(MRC),單例模式的實現(比ARC多了幾個步驟)

實現內存管理方法

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }

3、單例模式(ARC)

1.說明

重寫allocWithzone:方法,控制內存分配。由於alloc內部會調用該方法,每次調用allocWithzone:方法,系統都會建立一塊新的內存空間。

alloc方法中:永遠只分配一次內存

init方法中:保證全部的MP3數據都只加載一次。

2.代碼示例

建立一個音頻工具類,繼承子NSObject類。

在該類中實現如下代碼,觀察:



在主控制器中,建立工具類對象:

 

打印結果:

說明:在alloc內部會調用更底層的方法allocWithZone方法分配內存空間,上面的代碼建立了四個不一樣的對象。

3.單例模式:設計思路

(1)永遠只分配一塊內存來建立對象

(2)提供一個類方法,返回內部惟一的一個變量

(3)最好保證init方法也只初始化一次

代碼示例:

建立一個音頻工具類,繼承子NSObject類。

在該類中按照設計思路實現如下代碼:

YYAudioTool.m文件




YYAudioTool.h文件



主控制器中建立對象:

 

觀察打印結果:

  

說明:整個程序中只建立一個對象實例。

4.static補充:

注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的區別

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