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虛幻4及國內部分引擎的shader架構梳理,虛幻4材質研究。
時間 2021-01-04
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以下純屬個人經驗總結,如有錯誤,還請斧正。 現在的引擎對材質的概念越來越重視。那麼材質在傳統的shader管線中到底扮演怎樣的一個角色呢。下面是我的一個簡單梳理: 總的來說,材質就是shader管線參數的輔管理者,它管理了shader管線的各個資源——貼圖採樣器,常量緩衝區數據等等。它會爲shader各個管線提供資源支持。當你完成一個材質之後編譯。最後出來的其實還是shader代碼。有了上述概念之
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