醫學圖像體渲染照明3 體照明前傳之GPU體渲染1

       文章翻譯總結自Advanced illumination techniques for GPU volume raycasting        在傳統建模中,三維對象是使用多邊形網格、NURBS面片或細分曲面等曲面表示來創建的。在傳統的建模範式中,表面的視覺特性,如顏色、粗糙度和反射比,都是通過着色算法來建模的,這種算法可能與Phong模型一樣簡單,也可能與一個完全具有特徵的移動變
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