醫學圖像體渲染照明4 體照明前傳之GPU體渲染2

       文章翻譯總結自Advanced illumination techniques for GPU volume raycasting 1.2直接體繪製        與試圖在預處理步驟中從體積數據中提取表面描述的間接方法相比,直接方法通過評估描述體積如何發射、反射、散射、吸收和遮擋光的光學模型來顯示體素數據。標量值實際上被映射到描述三維空間中各個點上光相互作用的物理量。這種映射通常稱爲
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