Unity3D中世界座標轉換到NGUI座標

場景中有一個照3D物體的透視攝像機,NGUI使用本身獨立的正交攝像機,轉換步驟以下:  1. 使用透視攝像機把世界座標轉換到屏幕座標 Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); pos.z = 0f;   //z必定要爲0. 2. 使用UI攝像機轉換到NGUI的世界座標 Vector3 pos2 = UICamera.curren
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