簡介:氣溫的變化會帶動水汽條件的變化,帶來降雪、降雨、降冰雹等奇異的天氣現象,不單單是人的活動會受到影響,物聯網設備管理、傳感器監測及安全做業都要相應調整。
爲了提早準備好預案工做,3D孿生場景的仿真過程就派上了用場,好比預測緊急狀況或事故災害的後果,並基於數字孿生模型以及數字仿真兩個條件,以完成必要的危機解決方案。javascript
demo演示地址:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample前端
#前端 #3D開發 #物聯網java
官方教程分爲三個部分:(1)加載場景;(2)雨滴計時器;(3)降雨效果。canvas
ThingJS不須要從0到1開發一個3D場景,建模設計師利用CampusBuilder(又稱模模搭,3D場景搭建工具),拖拉拽就能夠零代碼完成3D場景搭建;前端開發基於統一的平臺數據,從菜單欄直接加載url進行二次開發。
api
若要建立雨滴計時器,setTimeout和setInterval的語法相同,均可以用來實如今一個固定時間段以後去執行,該如何取捨與判斷?
數組
它們都有兩個參數,一個是將要執行的代碼字符串,還有一個是以毫秒爲單位的時間間隔,當過了那個時間段以後就將執行那段代碼。安全
這兩個函數仍是有區別的,setInterval在執行完一次代碼以後,通過了那個固定的時間間隔,它還會自動重複執行代碼,而setTimeout只執行一次那段代碼。架構
雨滴計時器使用「interval」, 表示在執行完一次代碼以後,通過了那個固定的時間間隔,它還會自動重複執行代碼,造成降雨效果,而不是隻執行一次那段代碼。app
這裏給出兩種建立和繪製雨滴的方法,第一種是粒子效果,第二種是canvas畫布效果。ide
直接調用ThingJS API的底層粒子系統「ParticleSystem」,前端開發須要針對粒子進行命名、設置場景座標,並修改粒子的密度參數(最大及最小)。當鼠標「on」點擊事件發生時,依據「interval」計時器來反覆運行這段粒子代碼,造成大型降雨效果。
進入官網-官方示例-粒子模塊查看代碼>>
// 建立粒子 var particle = app.create({ type: 'ParticleSystem', name: 'Rain', url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles', position: [0, 300, 0], complete: function (ev) { ev.object.scale = [10, 10, 10]; } }); // 設置粒子最大密度 particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 10000); // 設置粒子最小密度 particle.setParticleAttribute('particleCount', 5000); }
在HTML界面建立canvas畫布,將畫布添加到ThingJS內置的2D界面div中,並設置當前窗口的寬和高。爲了統一視覺,經過獲取雨滴對象數組,總體設置雨滴長度、下落速度、偏轉角度等參數;這裏的雨滴計時器設置爲每50毫秒調用一次繪製雨滴的函數。
interval = setInterval(newDrop, 50); // 設置每50毫秒調用一次繪製雨滴的函數
前端能夠控制線寬、線的樣式、顏色甚至漸變顏色,漸變顏色要注意修改線條的斜度和對應的顏色,把天然界的光影效果考慮到3D場景內,更加真實。最後繪製一條雨落路徑,設置起點、終點,讓雨滴可以不脫離,造成持續降雨效果,連非開發人員理解也毫無隔閡!
結尾:ThingJS擁有強大的物聯網開發邏輯,開發者接入平臺api能力,輕鬆完成物聯網場景下3D交互架構的搭建,加速3D項目開發!
ThingJS提供物聯網3D可視化組件,讓3D開發更輕鬆!直接Javascript調用3D腳本,基於200個3D開發源碼示例,讓你全面瞭解物聯網可視化開發邏輯。場景搭建-3D腳本開發-數據對接-項目部署的一站式服務讓開發更高效,同20萬個開發者一塊兒成爲數字孿生技術創新者!