- 課程名稱:軟件工程1916|W(福州大學)
- 做業要求:項目Beta衝刺
- 團隊名稱:葫蘆娃隊
- 做業目標:進行新一輪的項目衝刺,盡力完成並完善項目
隊員學號 | 隊員暱稱 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入 |
221600434 | 北風5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
昨天完成了哪些任務git
在遊戲中搭建了新場景 花費0.5小時 還剩餘2.5小時github
遇到的困難佈局
對於搭建新場景的流程不夠清楚致使花了較多時間學習
今天解決的進度設計
添加場景物品3d
明天的計劃調試
新關卡的設計blog
昨天完成了哪些任務遊戲
思考遊戲平衡性的改進問題 花費0.5小時 還剩餘14小時get
遇到的困難
有一些問題還未找到解決方法
今天解決的進度
解決了部分平衡性問題
明天的計劃
繼續解決剩餘的平衡性問題
昨天完成了哪些任務
研究局域網的實現 花費1小時 還剩餘14小時(滿課比較累)
遇到的困難
仍是怎麼把局域網的玩家身份綁定與現有代碼對接的問題,正在一邊嘗試一邊學習一邊作
今天解決的進度
大廳場景搭建起來,可是如何實現與原本遊戲場景的對接的思路還有些問題,得變嘗試邊作。
明天的計劃
繼續嘗試下局域網實現,可是若是判斷來不及或者困難太多會考慮在此次衝刺砍掉這個功能
昨天完成了哪些任務
設計新的關卡中道具拾取的功能 花費40分鐘 剩餘2小時多(新上手,效率較低)
遇到的困難
項目中帶有許多關聯的預製腳本,在實現道具拾取過程當中因爲部分關聯腳本缺失遲遲沒法實現拾取
今天解決的進度
在新關卡中添加角色拾取道具的效果
明天的計劃
繼續設計新的關卡,包括佈局與功能的基本實現
昨天完成了哪些任務
對於武器彈夾設計的修改 花費1小時 剩餘4小時多
遇到的困難
彈夾組件的調試比較費事
今天解決的進度
增長了武器的彈夾限制,用於搭配隊友的子彈拾取功能
明天的計劃
整合武器與新關卡的設計
昨天完成了哪些任務
對新關卡進行構思 花費1小時 還剩餘2小時
遇到的困難
想法有點亂
今天解決的進度
學習unity的局域網搭建
明天的計劃
繼續對關卡的構思設計
昨天完成了哪些任務
對遊戲進行完整試玩 花費0.5小時 還剩餘14小時
遇到的困難
沒有
今天解決的進度
可玩性調研
明天的計劃
和其餘用戶試玩
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3
整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 18工時,還剩餘的時間 66工時
學號 | 姓名 | 任務 | 貢獻比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 研究局域網的實現 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 關卡構思設計 | 0.14 |
221600225 | 林鵬飛 | 場景搭建 | 0.13 |
221600424 | 林濱偉 | 遊戲平衡性思考 | 0.13 |
221600440 | 鄭曉彪 | 熟悉項目 | 0.15 |
221600434 | 吳何 | 武器設計 | 0.15 |
221600435 | 徐炳南 | 用戶試玩 | 0.13 |