項目Beta衝刺(團隊)--2/7


團隊博客

隊員學號 隊員暱稱 博客地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 組長
221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 轉入
221600434 北風5620 https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/



SCRUM部分:各成員狀況

221600225 wuliaoBoring

  • 昨天完成了哪些任務git

    在遊戲中搭建了新場景 花費0.5小時 還剩餘2.5小時github

  • 遇到的困難佈局

    對於搭建新場景的流程不夠清楚致使花了較多時間學習

  • 今天解決的進度設計

    添加場景物品3d

  • 明天的計劃調試

    新關卡的設計blog

221600424 BW.LIN

  • 昨天完成了哪些任務遊戲

    思考遊戲平衡性的改進問題 花費0.5小時 還剩餘14小時get

  • 遇到的困難

    有一些問題還未找到解決方法

  • 今天解決的進度

    解決了部分平衡性問題

  • 明天的計劃

    繼續解決剩餘的平衡性問題

221600432 QZY

  • 昨天完成了哪些任務

    研究局域網的實現 花費1小時 還剩餘14小時(滿課比較累)

  • 遇到的困難

    仍是怎麼把局域網的玩家身份綁定與現有代碼對接的問題,正在一邊嘗試一邊學習一邊作

  • 今天解決的進度

    大廳場景搭建起來,可是如何實現與原本遊戲場景的對接的思路還有些問題,得變嘗試邊作。

  • 明天的計劃

    繼續嘗試下局域網實現,可是若是判斷來不及或者困難太多會考慮在此次衝刺砍掉這個功能

221600440 小冰

  • 昨天完成了哪些任務

    設計新的關卡中道具拾取的功能 花費40分鐘 剩餘2小時多(新上手,效率較低)

  • 遇到的困難

    項目中帶有許多關聯的預製腳本,在實現道具拾取過程當中因爲部分關聯腳本缺失遲遲沒法實現拾取

  • 今天解決的進度

    在新關卡中添加角色拾取道具的效果

  • 明天的計劃

    繼續設計新的關卡,包括佈局與功能的基本實現

221600434 北風5620

  • 昨天完成了哪些任務

    對於武器彈夾設計的修改 花費1小時 剩餘4小時多

  • 遇到的困難

    彈夾組件的調試比較費事

  • 今天解決的進度

    增長了武器的彈夾限制,用於搭配隊友的子彈拾取功能

  • 明天的計劃

    整合武器與新關卡的設計

041602421 der himmel

  • 昨天完成了哪些任務

    對新關卡進行構思 花費1小時 還剩餘2小時

  • 遇到的困難

    想法有點亂

  • 今天解決的進度

    學習unity的局域網搭建

  • 明天的計劃

    繼續對關卡的構思設計

221600435 XBN

  • 昨天完成了哪些任務

    對遊戲進行完整試玩 花費0.5小時 還剩餘14小時

  • 遇到的困難

    沒有

  • 今天解決的進度

    可玩性調研

  • 明天的計劃

    和其餘用戶試玩

代碼截圖和簽入記錄


https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3

SCRUM 會議照片

項目量概述

整個項目預期的任務量 74工時 目前已經花的時間 18工時,還剩餘的時間 66工時

燃盡圖


PM 報告 -- 團隊貢獻比

學號 姓名 任務 貢獻比例
221600432 邱志勇 研究局域網的實現 0.17
041602421 翁昊 關卡構思設計 0.14
221600225 林鵬飛 場景搭建 0.13
221600424 林濱偉 遊戲平衡性思考 0.13
221600440 鄭曉彪 熟悉項目 0.15
221600434 吳何 武器設計 0.15
221600435 徐炳南 用戶試玩 0.13

PM 報告 任務總量變化

項目程序/模塊的最新(運行)截圖程序最新截圖


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