一個Unity打Bundle的代碼[Lua+資源]

做 U3D遊戲大部分都用到了Lua的熱更,打Bundle這塊是少不了的,給大家分享一個能用的打Bundle用C#代碼。   完整代碼 .cs 1.Lua和資源目錄結構如下圖所示   a.lua文件每個關卡對應一個文件夾,每個文件夾中自己隨意組織   b.每個關卡對應一個資源文件夾   c.每個資源文件夾內分爲普通資源和場景文件夾,因爲場景和普通資源打一個Bundle中時候會報錯,所以它倆是必須要分
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