JavaShuo
欄目
標籤
一個Unity打Bundle的代碼[Lua+資源]
時間 2021-01-03
標籤
lua
unity
c#
欄目
Lua
简体版
原文
原文鏈接
做 U3D遊戲大部分都用到了Lua的熱更,打Bundle這塊是少不了的,給大家分享一個能用的打Bundle用C#代碼。 完整代碼 .cs 1.Lua和資源目錄結構如下圖所示 a.lua文件每個關卡對應一個文件夾,每個文件夾中自己隨意組織 b.每個關卡對應一個資源文件夾 c.每個資源文件夾內分爲普通資源和場景文件夾,因爲場景和普通資源打一個Bundle中時候會報錯,所以它倆是必須要分
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity之Asset Bundle資源打包加載
2.
Unity中Asset Bundle資源打包
3.
iOS打包圖片資源爲Bundle
4.
【unity】代碼+資源反編譯教程
5.
Unity寫lua代碼的vs插件:BabeLua
6.
Unity資源打包(AssetBundle)
7.
unity提取打包資源
8.
unity動態加載資源的方式Asset Bundle和Resources.Load
9.
Unity資源打包-打包分析
10.
iOS - Bundle 資源文件包
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
Markdown 代碼
-
Markdown 教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
Lua 代碼
lua+unity
unity+lua
bundle
源代碼
附源代碼
統一資源
Unity資源加密
一、bundle的運用
打個
C#
Lua
Lua 教程
SQLite教程
Docker教程
靜態資源
代碼格式化
亂碼
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity之Asset Bundle資源打包加載
2.
Unity中Asset Bundle資源打包
3.
iOS打包圖片資源爲Bundle
4.
【unity】代碼+資源反編譯教程
5.
Unity寫lua代碼的vs插件:BabeLua
6.
Unity資源打包(AssetBundle)
7.
unity提取打包資源
8.
unity動態加載資源的方式Asset Bundle和Resources.Load
9.
Unity資源打包-打包分析
10.
iOS - Bundle 資源文件包
>>更多相關文章<<