多線程知識簡介緩存
同一進程中能夠包含多個線程,因爲進程中的多個線程能夠共享進程中的資源,因此使同一進程中的多個線程之間通訊相對比較簡單。多線程
當須要有多個線程來訪問一個全局變量時,一般咱們會在這個全局變量前加上volatile聲明,來告訴編譯器這個全局變量是「易變」(更直接的講是「直接存取原始內存地址」,更明確的說是不要編輯器去讀緩存中的數據,而是直接從內存中獲取變量的值)的,讓編譯器不要對這個變量進行優化。異步
使用多線程相對於多進程來講有不少優勢:編輯器
多線程通訊的方法主要有如下三種: 函數
1.全局變量
因爲同一進程下的線程之間共享數據空間。當須要有多個線程來訪問一個全局變量時,一般咱們會在這個全局變量前加上volatile聲明,以防編譯器對此變量進行優化。
2.Message消息機制
經常使用的Message通訊的接口主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage爲線程向主窗口發送消息。而PostThreadMessage是任意兩個線程之間的通訊接口。
PostMessage()
函數原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
參數:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含義的兩個值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系統的全部頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、被覆蓋的窗口
和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函數的操做和調用參數dwThread設置爲當前線程的標識符PostThreadMessage函數同樣。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:若是函數調用成功,返回非零值:若是函數調用失敗,返回值是零。
MS還提供了SendMessage方法進行消息間通信,SendMessage(),他和PostMessage的區別是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是異步的。SendMessage必須等發送的消息執行以後,才返回。
PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法能夠將消息發送到指定線程。
函數原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
參數除了ThreadId以外,基本和PostMessage相同。
目標線程經過GetMessage()方法來接受消息。
注:使用這個方法時,目標線程必須已經有本身的消息隊列。不然會返回ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤。能夠用
PeekMessage()給線程建立消息隊列。優化
3.CEvent對象
CEvent爲MFC中的一個對象,能夠經過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現線程間的通訊和同步,這個主要是實現線程直接同步的一種方法。ui
參考文檔:spa
http://blog.csdn.net/lanmoshui963/article/details/2176376.net