多線程通訊的方法主要有如下三種:
1.全局變量
進程中的線程間內存共享,這是比較經常使用的通訊方式和交互方式。
注:定義全局變量時最好使用volatile來定義,以防編譯器對此變量進行優化。
2.Message消息機制
經常使用的Message通訊的接口主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage爲線程向主窗口發送消息。而PostThreadMessage是任意兩個線程之間的通訊接口。
2.1.PostMessage()
函數原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
參數:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含義的兩個值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系統的全部頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、被覆蓋的窗口
和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函數的操做和調用參數dwThread設置爲當前線程的標識符PostThreadMessage函數同樣。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:若是函數調用成功,返回非零值:若是函數調用失敗,返回值是零。
MS還提供了SendMessage方法進行消息間通信,SendMessage(),他和PostMessage的區別是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是異步的。SendMessage必須等發送的消息執行以後,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法能夠將消息發送到指定線程。
函數原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
參數除了ThreadId以外,基本和PostMessage相同。
目標線程經過GetMessage()方法來接受消息。
注:使用這個方法時,目標線程必須已經有本身的消息隊列。不然會返回ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤。能夠用
PeekMessage()給線程建立消息隊列。
3.CEvent對象
CEvent爲MFC中的一個對象,能夠經過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現線程間的通訊和同步。