一.首先,介紹下兩類傳輸協議:TCP;UDPjava
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向鏈接的保證可靠傳輸的協議。經過TCP協議傳輸,獲得的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立鏈接,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(一般都是server socket)等待創建鏈接時,另外一個socket能夠要求進行鏈接,一旦這兩個socket鏈接起來,它們就能夠進行雙向數據傳輸,雙方均可以進行發送 或接收操做。編程
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無鏈接的協議,每一個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,所以可否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。網絡
比較:socket
UDP:1,每一個數據報中都給出了完整的地址信息,所以無須要創建發送方和接收方的鏈接。ide
2,UDP傳輸數據時是有大小限制的,每一個被傳輸的數據報必須限定在64KB以內。函數
3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不必定以相同的次序到達接收方測試
TCP:1,面向鏈接的協議,在socket之間進行數據傳輸以前必然要創建鏈接,因此在TCP中須要鏈接this
時間。spa
2,TCP傳輸數據大小限制,一旦鏈接創建起來,雙方的socket就能夠按統一的格式傳輸大的 .net
數據。
3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方徹底正確地獲取發送方所發送的所有數據。
應用:
1,TCP在網絡通訊上有極強的生命力,例如遠程鏈接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都須要不定長度的數據被可靠地傳輸。可是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網絡的帶寬,所以TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操做簡單,並且僅須要較少的監護,所以一般用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就能夠了,這種狀況下顯然使用UDP會更合理一些。
二.基於Socket的java網絡編程
1.什麼是Socket
網絡上的兩個程序經過一個雙向的通信鏈接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱爲一個Socket。Socket一般用來實現客戶方和服務方的鏈接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號惟一肯定。
可是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,所以二者之間是沒有必然聯繫的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網絡編程。
2.Socket通信的過程
Server端Listen(監聽)某個端口是否有鏈接請求,Client端向Server 端發出Connect(鏈接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個鏈接就創建起來了。Server端和Client 端均可以經過Send,Write等方法與對方通訊。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含如下基本結構,其工做過程包含如下四個基本的步驟:
(1) 建立Socket;
(2) 打開鏈接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照必定的協議對Socket進行讀/寫操做;
(4) 關閉Socket.
3.建立Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向鏈接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得很是好的類,使用很方便。其構造方法以下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向鏈接中另外一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket仍是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既能夠用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支持的最大鏈接數。
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇端口時,必須當心。每個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能得到相應的服務。0~1023的端口號爲系統所保留,例如http服務的端口號爲80,telnet服務的端口號爲21,ftp服務的端口號爲23, 因此咱們在選擇端口號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。
在建立socket時若是發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之做出處理。因此在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
三.服務端與客戶端代碼
1.首先實現服務類(代碼中有詳細的註釋,再也不一一贅述)
1 package me.socketthread; 2 import java.io.IOException; 3 import java.net.ServerSocket; 4 import java.net.Socket; 5 6 public class MultiSocketServer { 7 public static void main(String[] args) { 8 ServerSocket s = null; 9 Socket socket = null; 10 11 try { 12 s=new ServerSocket(4567); 13 System.out.println("ServerSocket Start:"+s); 14 //等待請求,此方法會一直阻塞,直到得到請求才往下走 15 socket=s.accept(); 16 System.out.println("獲得客戶端地址:"+socket.getInetAddress()); 17 //調用線程類 18 new ServerSocketThread(socket).start(); 19 } catch (Exception e) { 20 try { 21 socket.close(); 22 } catch (IOException e1) { 23 // TODO Auto-generated catch block 24 e1.printStackTrace(); 25 } 26 }finally{ 27 try { 28 s.close(); 29 } catch (IOException e) { 30 // TODO Auto-generated catch block 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 } 34 35 36 } 37 }
2.服務端響應請求的線程類
1 package me.socketthread; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.BufferedWriter; 5 import java.io.IOException; 6 import java.io.InputStreamReader; 7 import java.io.OutputStreamWriter; 8 import java.io.PrintWriter; 9 import java.net.Socket; 10 11 public class ServerSocketThread extends Thread{ 12 private Socket socket = null; 13 private BufferedReader br = null; 14 private PrintWriter pw = null; 15 //聲明構造函數,接收客戶端請求socket 16 public ServerSocketThread(Socket s) 17 { 18 this.socket=s; 19 20 } 21 @Override 22 public void run() { 23 //while(true){ 24 try { 25 //注意此處獲得的socket的輸入流爲socket的輸入流即上方的(private Socket socket = null; ) 26 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 27 //向客戶端返回消息的PrintWriter對象 28 pw=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 29 String str = br.readLine(); 30 /* if(str.equals("END")){ 31 br.close(); 32 pw.close(); 33 socket.close(); 34 break; 35 } */ 36 System.out.println("Client Socket Message:"+str); 37 pw.println("Message Received"); 38 pw.flush(); 39 } catch (Exception e) { 40 try { 41 br.close(); 42 pw.close(); 43 socket.close(); 44 } catch (IOException e1) { 45 // TODO Auto-generated catch block 46 e1.printStackTrace(); 47 } 48 } 49 // } 50 51 } 52 53 }
3.客戶端請求socket類
1 package me.socketthread; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.BufferedWriter; 5 import java.io.IOException; 6 import java.io.InputStreamReader; 7 import java.io.OutputStreamWriter; 8 import java.io.PrintWriter; 9 import java.net.Socket; 10 import java.net.UnknownHostException; 11 12 public class MultiClientSocket { 13 public static void main(String[] args) { 14 Socket socket = null; 15 BufferedReader br = null; 16 PrintWriter pw = null; 17 try { 18 socket=new Socket("127.0.0.1",4567); 19 System.out.println("Socket=" + socket); 20 //用於發送給server端的信息 21 pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 22 //用於接收Server端發來的信息 23 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 24 // for (int i = 0; i < 10; i++) { 25 //注意首先向服務端發送消息,再接收服務端返回的休息,不要寫反了 26 pw.println("howdy "); 27 pw.flush(); //flush()通常用於處理中時須要將數據當即寫出。將緩衝區的內容輸出 28 String str = br.readLine(); 29 System.out.println("拿到server返回的消息:"+str); 30 // } 31 // pw.println("END"); 32 // pw.flush(); 33 } catch (UnknownHostException e) { 34 // TODO Auto-generated catch block 35 e.printStackTrace(); 36 } catch (IOException e) { 37 // TODO Auto-generated catch block 38 e.printStackTrace(); 39 } 40 finally { 41 try { 42 System.out.println("close......"); 43 br.close(); 44 pw.close(); 45 socket.close(); 46 } catch (IOException e) { 47 // TODO Auto-generated catch block 48 e.printStackTrace(); 49 } 50 } 51 52 } 53 }
四.測試
1,首先啓動服務端MultiSocketServer ,等待請求
2.啓動客戶端MultiClientSocket ,向服務端發送請求,已經拿到服務端返回的信息
3.再看看服務端的響應結果
ok,成功了
參考博文:http://blog.csdn.net/gxy3509394/article/details/7902343,感謝這位博主