多線程方式實現Socket通訊

一.首先,介紹下兩類傳輸協議:TCP;UDPjava

TCPTranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向鏈接的保證可靠傳輸的協議。經過TCP協議傳輸,獲得的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立鏈接,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(一般都是server socket)等待創建鏈接時,另外一個socket能夠要求進行鏈接,一旦這兩個socket鏈接起來,它們就能夠進行雙向數據傳輸,雙方均可以進行發送 或接收操做。編程

UDPUser Datagram Protocol的簡稱,是一種無鏈接的協議,每一個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,所以可否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。網絡

比較:socket

UDP1,每一個數據報中都給出了完整的地址信息,所以無須要創建發送方和接收方的鏈接。ide

            2,UDP傳輸數據時是大小限制的,每一個被傳輸的數據報必須限定在64KB以內函數

           3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不必定以相同的次序到達接收方測試

TCP1,面向鏈接的協議,在socket之間進行數據傳輸以前必然要創建鏈接,因此在TCP中須要鏈接this

                時間。spa

            2,TCP傳輸數據大小限制,一旦鏈接創建起來,雙方的socket就能夠按統一的格式傳輸大的  .net

                    數據。

             3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方徹底正確地獲取發送方所發送的所有數據。

應用:

1,TCP在網絡通訊上有極強的生命力,例如遠程鏈接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都須要不定長度的數據被可靠地傳輸。可是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網絡的帶寬,所以TCP傳輸的效率不如UDP

2,UDP操做簡單,並且僅須要較少的監護,所以一般用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就能夠了,這種狀況下顯然使用UDP會更合理一些。

二.基於Socketjava網絡編程

1.什麼是Socket

網絡上的兩個程序經過一個雙向的通信鏈接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱爲一個Socket。Socket一般用來實現客戶方和服務方的鏈接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號惟一肯定。

可是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,所以二者之間是沒有必然聯繫的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網絡編程。

2.Socket通信的過程

Server端Listen(監聽)某個端口是否有鏈接請求,Client端向Server 端發出Connect(鏈接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個鏈接就創建起來了。Server端和Client 端均可以經過Send,Write等方法與對方通訊。

對於一個功能齊全的Socket,都要包含如下基本結構,其工做過程包含如下四個基本的步驟:

  (1) 建立Socket;

  (2) 打開鏈接到Socket的輸入/出流;

  (3) 按照必定的協議對Socket進行讀/寫操做;

  (4) 關閉Socket.

3.建立Socket

java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向鏈接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得很是好的類,使用很方便。其構造方法以下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分別是雙向鏈接中另外一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket仍是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既能夠用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支持的最大鏈接數。

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在選擇端口時,必須當心。每個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能得到相應的服務。0~1023的端口號爲系統所保留,例如http服務的端口號爲80,telnet服務的端口號爲21,ftp服務的端口號爲23, 因此咱們在選擇端口號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。

  在建立socket時若是發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之做出處理。因此在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

三.服務端與客戶端代碼

1.首先實現服務類(代碼中有詳細的註釋,再也不一一贅述)

 1 package me.socketthread;
 2 import java.io.IOException;
 3 import java.net.ServerSocket;
 4 import java.net.Socket;
 5 
 6 public class MultiSocketServer {
 7 public static void main(String[] args) {
 8     ServerSocket s = null;  
 9     Socket socket  = null;  
10   
11         try {
12             s=new ServerSocket(4567);
13              System.out.println("ServerSocket Start:"+s); 
14             //等待請求,此方法會一直阻塞,直到得到請求才往下走  
15             socket=s.accept();
16             System.out.println("獲得客戶端地址:"+socket.getInetAddress());
17             //調用線程類
18             new ServerSocketThread(socket).start();
19         }  catch (Exception e) {  
20             try {  
21                 socket.close();  
22             } catch (IOException e1) {  
23                 // TODO Auto-generated catch block  
24                 e1.printStackTrace();  
25             }  
26         }finally{  
27             try {  
28                 s.close();  
29             } catch (IOException e) {  
30                 // TODO Auto-generated catch block  
31                 e.printStackTrace();  
32             }  
33         }  
34         
35     
36 }
37 }

 

2.服務端響應請求的線程類

 1 package me.socketthread;
 2 
 3 import java.io.BufferedReader;
 4 import java.io.BufferedWriter;
 5 import java.io.IOException;
 6 import java.io.InputStreamReader;
 7 import java.io.OutputStreamWriter;
 8 import java.io.PrintWriter;
 9 import java.net.Socket;
10 
11 public class ServerSocketThread extends Thread{
12     private Socket socket = null;  
13     private BufferedReader br = null;  
14     private PrintWriter pw = null;  
15     //聲明構造函數,接收客戶端請求socket
16     public ServerSocketThread(Socket s)
17     {   
18         this.socket=s;
19     
20     }
21     @Override
22     public void run() {
23        //while(true){  
24             try {
25                 //注意此處獲得的socket的輸入流爲socket的輸入流即上方的(private Socket socket = null; )
26                  br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
27                  //向客戶端返回消息的PrintWriter對象
28                   pw=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
29                  String str = br.readLine();  
30               /*  if(str.equals("END")){  
31                     br.close();  
32                     pw.close();  
33                     socket.close();  
34                     break;  
35                 }  */
36                 System.out.println("Client Socket Message:"+str);  
37                 pw.println("Message Received");  
38                 pw.flush();  
39             } catch (Exception e) {  
40                 try {  
41                     br.close();  
42                     pw.close();  
43                     socket.close();  
44                 } catch (IOException e1) {  
45                     // TODO Auto-generated catch block  
46                     e1.printStackTrace();  
47                 }  
48             }  
49       // } 
50         
51     }
52 
53 }

3.客戶端請求socket類

 1 package me.socketthread;
 2 
 3 import java.io.BufferedReader;
 4 import java.io.BufferedWriter;
 5 import java.io.IOException;
 6 import java.io.InputStreamReader;
 7 import java.io.OutputStreamWriter;
 8 import java.io.PrintWriter;
 9 import java.net.Socket;
10 import java.net.UnknownHostException;
11 
12 public class MultiClientSocket {
13     public static void main(String[] args) {
14         Socket socket = null;  
15          BufferedReader br = null;  
16          PrintWriter pw = null;  
17       try {
18             socket=new Socket("127.0.0.1",4567);
19             System.out.println("Socket=" + socket); 
20             //用於發送給server端的信息
21                pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true); 
22               //用於接收Server端發來的信息 
23                br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
24              // for (int i = 0; i < 10; i++) {
25                //注意首先向服務端發送消息,再接收服務端返回的休息,不要寫反了
26                     pw.println("howdy ");  
27                     pw.flush(); //flush()通常用於處理中時須要將數據當即寫出。將緩衝區的內容輸出
28                     String str = br.readLine();  
29                     System.out.println("拿到server返回的消息:"+str);  
30               // }  
31               //  pw.println("END");  
32               // pw.flush();  
33         } catch (UnknownHostException e) {
34             // TODO Auto-generated catch block
35             e.printStackTrace();
36         } catch (IOException e) {
37             // TODO Auto-generated catch block
38             e.printStackTrace();
39         }
40       finally {  
41           try {  
42               System.out.println("close......");  
43               br.close();  
44               pw.close();  
45               socket.close();  
46           } catch (IOException e) {  
47               // TODO Auto-generated catch block  
48               e.printStackTrace();  
49           }  
50       }  
51               
52     }
53 }

四.測試

1,首先啓動服務端MultiSocketServer ,等待請求

2.啓動客戶端MultiClientSocket ,向服務端發送請求,已經拿到服務端返回的信息

3.再看看服務端的響應結果

ok,成功了

參考博文:http://blog.csdn.net/gxy3509394/article/details/7902343,感謝這位博主

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