Unity3d UGUI縮放循環拖動展現卡牌效果

需求:遊戲中展現卡牌這種效果也是蠻酷炫而且使用的一種常見效果,下面咱們就來實現如下這個效果是如何實現。 canvas 思考:第一看看到這個效果,咱們首先會想到UGUI裏面的ScrollRect,固然也能夠用ScrollRect來實現縮短ContentSize的width來自動實現重疊效果,而後中間左右的卡牌經過計算來顯示縮放,這裏我並無用這種思路來實現,我提供另一種思路,就是本身去計算當前每一個卡
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