Unity實時陰影實現圖解

光照在遊戲做品中的重要地位早已不容忽視,陰影與光的實現技術一直在高效與真實之間左右權衡着。下面主要經過一個具體的問題探討Unity實時陰影的內部實現。 兩種陰影實現方式 Unity有兩種陰影實現方式: 烘培陰影與實時陰影 。 烘培是一種離線計算,它採用光線追蹤算法來模擬現實世界中光的物理特性,如反射,折射及衰減,光沒法到達的地方皆爲陰影;實時陰影是一種更加精簡的模擬,它忽略掉了光的衆多物理特性,利
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