遊戲中的抗鋸齒技術Anti-Alasing提煉總結

遊戲中的抗鋸齒技術Anti-Alasing提煉總結 鋸齒(走樣,失真)產生的根本緣由 圖形學的根本過程是一個圖形轉化成圖像的過程,該過程是一個連續信號通過採樣轉化成離散信號(顯示設備的像素是離散的)的過程,之因此產生鋸齒現象(失真,走樣)就是由於信號的離散性被人眼識別出來。抗鋸齒就是經過一些手段來重構丟失的信號。咱們一般用的抗鋸齒算法其實是下降鋸齒,並不是消除鋸齒。html 走樣的兩個來源:採樣點
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