遊戲開發常見抗鋸齒算法總結

常見抗鋸齒算法總結 鋸齒由來 抗鋸齒算法 SSAA MSAA CSAA 鋸齒由來 場景的定義在三維空間中是連續的,而最終顯示的像素則是一個離散的二維數組,這是計算機屏幕產生鋸齒的原因。在計算機處理圖形的過程中(渲染管線瞭解一下),有一個非常重要的階段,就是光柵化,光柵化主要的作用是將頂點數據的不連續性通過插值計算,將兩個頂點之間不存在的點進行彌補,然後實現到屏幕像素點上的一一映射。如圖,現在要在屏
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