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時間 2021-07-10
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1:Unity檢視面板 Transform:模型的變化,可以動態修改模型的三維座標。 Position:遊戲對象的位置。 rotation:遊戲對象的旋轉角度。 Scale: 遊戲對象的縮放比例。 Mesh Filter :網格過濾的類型,他可以直接確定該模型的物理材質。 Box Collider:立方體碰撞器,它與鋼體緊密結合。 Mesh render :網格的繪製,他對網格進行材質渲染 Cas
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