感受WebGL是unity自己的一個坑,沒事兒就會報錯,而後發佈失敗
固然隨着unity升級,這個坑仍是在慢慢填平的web
基本的解決方法就是在項目的Library文件夾下ide
刪除webgl_cache文件夾,il2cpp_cache文件夾,以及il2cpp_cache 打頭的那個文件webgl
而後再發布內存
其實還有一點,就是發佈過程當中,會有一段時間,unity佔用cpu幾乎佔滿,佔用內存很是高
因此發佈時儘可能關掉其它程序,尤爲是關掉打開的其它unity程序,我在公司使用的電腦內存是8G,發佈webgl時,unity佔用內存最大能達到5G左右,若是再開一些其它的,就頗有可能發佈不成功,報錯。it
Windows 10
Unity版本:2018.2.6class
隨着unity的升級,這些問題的解決應該是愈來愈完善,也能夠升級unity版原本解決webgl發佈問題(這個只是可能有用),個人理念是儘可能用新的版本
(Videoplayer和webgl同樣,早期版本的問題不少)程序