Godot腳本引擎入門-VisualScript(七)

第二部分完善遊戲邏輯和啓動窗口畫面 角色邏輯處理 改變角色動畫 角色的碰撞檢測 敵人場景需要敵人的剛體組件(RigidBody2D),動畫圖片(AnimationSprite),碰撞圖形(CollisitionShape2D),可見控件(VisibilityNotifier2D) 敵人動畫 敵人碰撞檢測 敵人遊戲邏輯 主場景需要3個計時器以及位置控件 敵人計時器(Timer) 隨機出現敵人 分數計
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