Godot腳本引擎入門-VisualScript(四)

碰撞檢測 如何使用碰撞檢測,我們可以使用Area2D對象來實現,方法很簡單,我們首先需要2個Area2D對象,裏面分別包含了一個sprite對象和一個collisitonShape2D對象。 實現物體的移動 實現物體之間的碰撞檢測 信號檢測 Label文本字體變化 要實現以上目標,首先我們在場景中創建這些對象如圖1-1: 然後再Function面板中創建一個_ready的虛函數 ,首先我們需要獲取
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