前言:
今天在整理一些資料時,想起了map,set,list等集合,因而就作些筆記,提供給你們學習參考以及本身往後回顧。
首先Map主要用於存儲健值對,根據鍵獲得值,所以不容許鍵重複(重複了覆蓋了),但容許值重複。其中最經常使用的幾種map以下:java
Hashmap: 是一個最經常使用的Map,它根據鍵的HashCode 值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是徹底隨機的。HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲Null;容許多條記錄的值爲 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap;可能會致使數據的不一致。若是須要同步,能夠用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。mysql
Hashtable:與 HashMap相似,它繼承自Dictionary類,不一樣的是:它不容許記錄的鍵或者值爲空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了 Hashtable在寫入時會比較慢。算法
LinkedHashMap:保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的.也能夠在構造時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種狀況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比LinkedHashMap慢,由於LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。sql
TreeMap:實現SortMap接口,可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也能夠指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。數據庫
通常狀況下,咱們用的最多的是HashMap,HashMap裏面存入的鍵值對在取出的時候是隨機的,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度。在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。設計模式
TreeMap取出來的是排序後的鍵值對。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵值,那麼TreeMap會更好。數組
LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,若是須要輸出順序和輸入的順序相同,那麼用LinkedHashMap能夠實現,它還能夠按讀取順序來排列,像鏈接池中能夠應用。數據結構
1. HashSet是經過HashMap實現的,TreeSet是經過TreeMap實現的,只不過Set用的只是Map的key函數
2. Map的key和Set都有一個共同的特性就是集合的惟一性.TreeMap更是多了一個排序的功能.學習
3. hashCode和equal()是HashMap用的, 由於無需排序因此只須要關注定位和惟一性便可.
a. hashCode是用來計算hash值的,hash值是用來肯定hash表索引的.
b. hash表中的一個索引處存放的是一張鏈表, 因此還要經過equal方法循環比較鏈上的每個對象
才能夠真正定位到鍵值對應的Entry.
c. put時,若是hash表中沒定位到,就在鏈表前加一個Entry,若是定位到了,則更換Entry中的value,並返回舊value
4. 因爲TreeMap須要排序,因此須要一個Comparator爲鍵值進行大小比較.固然也是用Comparator定位的.
a. Comparator能夠在建立TreeMap時指定
b. 若是建立時沒有肯定,那麼就會使用key.compareTo()方法,這就要求key必須實現Comparable接口.
c. TreeMap是使用Tree數據結構實現的,因此使用compare接口就能夠完成定位了.
注意:
一、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能經過iterator()遍歷元素。
二、Set和Collection擁有如出一轍的接口。
三、List,能夠經過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
四、通常使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
五、Map用 put(k,v) / get(k),還可使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
* hashing
哈希碼就是將對象的信息通過一些轉變造成一個獨一無二的int值,這個值存儲在一個array中。
咱們都知道全部存儲結構中,array查找速度是最快的。因此,能夠加速查找。
發生碰撞時,讓array指向多個values。即,數組每一個位置上又生成一個槤表。
六、Map中元素,能夠將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的全部keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的全部values生成一個Collection。
爲何一個生成Set,一個生成Collection?那是由於,key老是獨一無二的,value容許重複。
其次是map,set,list等java中集合解析:
在JAVA的util包中有兩個全部集合的父接口Collection和Map,它們的父子關係:
java.util
+Collection 這個接口extends自 --java.lang.Iterable接口
+List 接口
-ArrayList 類
-LinkedList 類
-Vector 類 此類是實現同步的
+Queue 接口
+不經常使用,在此不表.
+Set 接口
+SortedSet 接口
-TreeSet 類
-HashSet
+Map 接口
-HashMap 類 (除了不一樣步和容許使用 null 鍵/值以外,與 Hashtable 大體相同.)
-Hashtable 類 此類是實現同步的,不容許使用 null 鍵值
+SortedMap 接口
-TreeMap 類
如下對衆多接口和類的簡單說明:首先不能不先說一下數組(Array)
1、Array , Arrays
Java全部「存儲及隨機訪問一連串對象」的作法,array是最有效率的一種。
一、 效率高,但容量固定且沒法動態改變。
array還有一個缺點是,沒法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴咱們array的容量。
二、Java中有一個Arrays類,專門用來操做array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且全部對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.arraycopy():array的複製。
2、Collection , Map
若撰寫程序時不知道究竟須要多少對象,須要在空間不足時自動擴增容量,則須要使用容器類庫,array不適用。
一、Collection 和 Map 的區別
容器內每一個爲之所存儲的元素個數不一樣。
Collection類型者,每一個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型數據庫。
二、Java2容器類類庫的用途是「保存對象」,它分爲兩類,各自旗下的子類關係
Collection
--List:它確保維護元素特定的順序.
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set :不能含有重複的元素
--HashSet /TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
Map----一組成對的「鍵值對」對象,即其元素是成對的對象,最典型的應用就是數據字典,而且還有其它普遍的應用。另外,Map能夠返回其所 有鍵組成的Set和其全部值組成的Collection,或其鍵值對組成的Set,而且還能夠像數組同樣擴展多維Map,只要讓Map中鍵值對的每一個 「值」是一個Map便可。
Collection下 1.迭代器
迭代器是一種設計模式,它是一個對象,它能夠遍歷並選擇序列中的對象,而開發人員不須要了解該序列的底層結構。迭代器一般被稱爲「輕量級」對象,由於建立它的代價小。
Java中的Iterator功能比較簡單,而且只能單向移動:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一個Iterator。第一次調用Iterator的next()方法時,它返回序列的第一個元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection繼承。
(2) 使用next()得到序列中的下一個元素。
(3) 使用hasNext()檢查序列中是否還有元素。
(4) 使用remove()將迭代器新返回的元素刪除。
Iterator是Java迭代器最簡單的實現,爲List設計的ListIterator具備更多的功能,它能夠從兩個方向遍歷List,也能夠從List中插入和刪除元素。
2.List的功能方法
List(interface): 次序是List最重要的特色;它確保維護元素特定的順序。List爲Collection添加了許多方法,使得可以向List中間插入與移除元素(只推薦 LinkedList使用)。一個List能夠生成ListIterator,使用它能夠從兩個方向遍歷List,也能夠從List中間插入和刪除元素。
ArrayList: 由數組實現的List。它容許對元素進行快速隨機訪問,可是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由後向前遍歷ArrayList,而不是用來插入和刪除元素,由於這比LinkedList開銷要大不少。
LinkedList: 由列表實現的List。對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除得開銷不大,隨機訪問則相對較慢(可用ArrayList代替)。它具備方法 addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),這些方 法(沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList能夠看成堆棧、隊列和雙向隊列使用。
3.Set的功能方法
Set(interface): 存入Set的每一個元素必須是惟一的,這也是與List不一樣的,由於Set不保存重複元素。加入Set的Object必須定義equals()方法以確保對 象的惟一性。Set與Collection有徹底同樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。
HashSet: HashSet能快速定位一個元素,存入HashSet的對象必須定義hashCode()。
TreeSet: 保持次序的Set,底層爲樹結構。使用它能夠從Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet: 具備HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。因而在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。
HashSet採用散列函數對元素進行排序,這是專門爲快速查詢而設計的;TreeSet採用紅黑樹的數據結構進行排序元 素;LinkedHashSet內部使用散列以加快查詢速度,同時使用鏈表維護元素的次序,使得看起來元素是以插入的順序保存的。須要注意的是,生成本身 的類時,Set須要維護元素的存儲順序,所以要實現Comparable接口並定義compareTo()方法。
4.Map的功能方法
java爲數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap
Map主要用於存儲健值對,根據鍵獲得值,所以不容許鍵重複,但容許值重複。
Hashmap 是一個 最經常使用的Map,它根據鍵的HashCode 值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度。HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲Null;容許多條記錄的值爲 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻能夠有多個線程同時寫HashMap;可能會致使數據的不一致。若是須要同步,能夠用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具備同步的能力.
Hashtable 與 HashMap相似,不一樣的是:它不容許記錄的鍵或者值爲空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了Hashtale在寫入時會比較慢。
LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的.在遍歷的時候會比HashMap慢。
TreeMap可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按升序排序,也能夠指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。
接下來是幾個的比較測試代碼:
public class TestMap { /** * 初始化一個Map * @param map */ public static void init(Map map){ if (map != null){ String key = null; for (int i=5; i>0; i--){ key = new Integer(i).toString() + ".0"; map.put(key, key.toString()); //Map中的鍵是不重複的,若是插入兩個鍵值同樣的記錄, //那麼後插入的記錄會覆蓋先插入的記錄 map.put(key, key.toString() + "0"); } } } /** * 輸出一個Map * @param map */ public static void output(Map map){ if (map != null){ Object key = null; Object value = null; //使用迭代器遍歷Map的鍵,根據鍵取值 Iterator it = map.keySet().iterator(); while (it.hasNext()){ key = it.next(); value = map.get(key); System.out.println("key: " + key + "; value: " + value ); } //或者使用迭代器遍歷Map的記錄Map.Entry Map.Entry entry = null; it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()){ //一個Map.Entry表明一條記錄 entry = (Map.Entry)it.next(); //經過entry能夠得到記錄的鍵和值 //System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue()); } } } /** * 判斷map是否包含某個鍵 * @param map * @param key * @return */ public static boolean containsKey(Map map, Object key){ if (map != null){ return map.containsKey(key); } return false; } /** * 判斷map是否包含某個值 * @param map * @param value * @return */ public static boolean containsValue(Map map, Object value){ if (map != null){ return map.containsValue(value); } return false; } /** * 演示HashMap */ public static void testHashMap(){ Map myMap = new HashMap(); init(myMap); //HashMap的鍵能夠爲null myMap.put(null,"ddd"); //HashMap的值能夠爲null myMap.put("aaa", null); output(myMap); } /** * 演示Hashtable */ public static void testHashtable(){ Map myMap = new Hashtable(); init(myMap); //Hashtable的鍵不能爲null //myMap.put(null,"ddd"); //Hashtable的值不能爲null //myMap.put("aaa", null); output(myMap); } /** * 演示LinkedHashMap */ public static void testLinkedHashMap(){ Map myMap = new LinkedHashMap(); init(myMap); //LinkedHashMap的鍵能夠爲null myMap.put(null,"ddd"); //LinkedHashMap的值能夠爲null myMap.put("aaa", null); output(myMap); } /** * 演示TreeMap */ public static void testTreeMap(){ Map myMap = new TreeMap(); init(myMap); //TreeMap的鍵不能爲null //myMap.put(null,"ddd"); //TreeMap的值不能爲null //myMap.put("aaa", null); output(myMap); } public static void main(String[] args) { System.out.println("採用HashMap"); TestMap.testHashMap(); System.out.println("採用Hashtable"); TestMap.testHashtable(); System.out.println("採用LinkedHashMap"); TestMap.testLinkedHashMap(); System.out.println("採用TreeMap"); TestMap.testTreeMap(); Map myMap = new HashMap(); TestMap.init(myMap); System.out.println("新初始化一個Map: myMap"); TestMap.output(myMap); //清空Map myMap.clear(); System.out.println("將myMap clear後,myMap空了麼? " + myMap.isEmpty()); TestMap.output(myMap); myMap.put("aaa", "aaaa"); myMap.put("bbb", "bbbb"); //判斷Map是否包含某鍵或者某值 System.out.println("myMap包含鍵aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa")); System.out.println("myMap包含值aaaa? "+ TestMap.containsValue(myMap, "aaaa")); //根據鍵刪除Map中的記錄 myMap.remove("aaa"); System.out.println("刪除鍵aaa後,myMap包含鍵aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa")); //獲取Map的記錄數 System.out.println("myMap包含的記錄數: " + myMap.size());
三、其餘特徵
* List,Set,Map將持有對象一概視爲Object型別。
* Collection、List、Set、Map都是接口,不能實例化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些纔可被實例化。
* vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什麼型別。vector不進行邊界檢查。
3、Collections
Collections是針對集合類的一個幫助類。提供了一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程徹底化等操做。
至關於對Array進行相似操做的類——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 對list中元素排序
4、如何選擇?
一、容器類和Array的區別、擇取
* 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息copy一份至數列某位置。
* 一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
二、
* 在各類Lists中,最好的作法是以ArrayList做爲缺省選擇。當插入、刪除頻繁時,使用LinkedList();
Vector老是比ArrayList慢,因此要儘可能避免使用。
* 在各類Sets中,HashSet一般優於HashTree(插入、查找)。只有當須要產生一個通過排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的惟一理由:可以維護其內元素的排序狀態。
* 在各類Maps中
HashMap用於快速查找。
* 當元素個數固定,用Array,由於Array效率是最高的。
結論:最經常使用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。並且,咱們也會發現一個規律,用TreeXXX都是排序的。