基於FBX SDK的FBX模型解析與加載 -(四)

8. 骨骼蒙皮動畫 骨骼蒙皮動畫是當前遊戲引擎中最常用的一種動畫方式,關於其基本原理網絡上的資料較多,關於到涉及的其它較複雜操作,如插值、融合等在這裏也就先不再討論了,而且其實現方式也與具體引擎的動作管理系統相關;在這裏就主要簡單介紹一下如何從FBX里加載骨骼以及蒙皮信息並完成最基本的蒙皮動畫效果。骨骼動畫的實現主要包括骨骼的驅動和蒙皮兩部分操作,骨骼的驅動在前一篇中介紹動畫數據的加載時已經完成了
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