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基於FBX SDK的FBX模型解析與加載 -(二)
時間 2021-07-10
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/BugRunner/article/details/7211515 5. 加載材質 Material是一個模型渲染時必不可少的部分,當然,這些信息也被存到了FBX之中(甚至各種貼圖等也可以直接內嵌到FBX內部),就需要從FBX中加載這些信息以完成帶有材質的渲染。材質的加載可以與Mesh的加載相結合來完成,但更好的方法是獨立進行,這樣各模塊間的
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