在 Android 開發中,滑動衝突老是咱們一個沒法避免的話題。而對於解決方案倒是衆說紛紜。好比 RecyclerView 嵌套 RecyclerView,直接經過相關方法禁掉內部 RecyclerView 的滑動;ScrollView 嵌套 RecyclerView 直接把 ScrollView 替換爲 NestedScrollView 等等。程序員
但咱們今天要說的是在自定義 View 中遇到滑動衝突時,咱們又應該如何處理呢?固然,今天的話題須要 View 的事件分發機制作理論前提。面試
固然,這裏也能夠簡單地提一下,基本的流程就是下面的僞代碼。架構
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; if (onInterceptTouchEvent(ev)) { consume = onTouchEvent(ev); }else{ consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; }
當一個 ViewGroup 接收到一個事件的時候,首先會調用 dispatchTouchEvent
() 方法進行事件分發,若是 onInterceptTouchEvent
() 返回 true,則表明當前 View 會攔截事件,則直接回調 onTouchEvent
() 方法進行事件處理。ide
若是不攔截,則直接回調子 View 的 dispatchTouchEvent
() 方法。如此反覆,一直到最裏面的子 View。學習
當一個點擊事件產生後,它的傳遞過程遵循如下順序:Activity => Window => View
,即事件老是先傳遞給 Activity,Activity 再傳遞給 Window,最後 Window 再傳遞給頂層 DecorView,而後遵循上面的方式一直在最裏層 View。spa
而處理事件則從最裏層 View 不斷回傳給本身的外層 View,若是一直沒有 View 進行處理,則直接會回傳到 Activity 中。3d
onTouchEvent() 返回 true 表明本身要處理。code
既然都提了這麼一點,也就忽然想給出一些結論,參考自 Android 開發藝術探索:視頻
1.同一個事件序列是指從手指接觸屏幕(
ACTION_DOWN
)的那一刻起,到手指離開屏幕(ACTION_UP
)的那一刻結束,中間含不定數量的ACTION_MOVE
事件。
2.某個 View 一旦決定攔截事件,那麼這一個事件序列都只能由它處理,而且它的onInterceptTouchEvent
() 方法也不會再調用。換句話說,好比一個ViewGroup
裏面有數個子 View,一旦ACTION_DOWN
事件從 Activity 傳到這個 ViewGroup 被其攔截,則後續的 MOVE 和 UP 等事件也不會傳遞到裏面的子 View 中。
3.若是一個View
一旦開始處理事件,若是它不消耗ACTION_DOWN
事件,即 onTouchEvent()返回爲 false,那麼同一事件序列中的其餘事件也不會再交給它處理,直接會調用其父 View 的 onTouchEvent()。
4.若是 View 不消耗除ACTION_DOWN
之外的其餘事件,那麼這個點擊事件會消失,此時父元素的 onTouchEvent() 並不會被調用,而且固然 View 能夠持續收到後續的事件,最終這些消失的點擊事件會傳遞給 Activity 處理。
5.ViewGroup
默認不攔截事件,View
沒有onInterceptTouchEvent
() 方法,一旦有事件傳遞給它,則直接會調用onTouchEvent
(),而且起默認都會消耗掉事件。除非它是不可點擊的(即 clickable 和 longClickable 均爲 false)。View 的longClickable
默認都爲 false,而clickable
分狀況,好比 Button 默認爲 true,TextView 默認爲 false。
6.View
的enable
屬性不會影響onTouchEvent
() 的默認返回值,哪怕一個 View 是 disable 狀態的,只要它的 clickable 或者 longClickable 有一個爲 true,那麼它的 onTouchEvent() 就會返回 true。
7.requestDisallowInterceptTouchEvent
() 能夠在子元素中干預父元素的事件分發過程,可是沒法干預 ACTION_DOWN 事件。
8.事件優先順序:setOnTouchListener() => onTouchEvent() => onClickListener()
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一不當心發現仍是挺多的,固然這些都是結論。
對於大多數 Android 開發來講,處理滑動衝突好像很難,但實戰一下又發現,好像也挺簡單,由於這個其實是有套路可循的。基本就兩種方案:外部攔截法 && 內部攔截法。
所謂外部攔截法,顧名思義,就是直接在父容器中直接攔截掉咱們的滑動事件,讓其不能進入到子元素中,這彷佛和咱們 RecyclerView 嵌套 RecyclerView
時禁用內部 RecyclerView 滑動有那麼一絲類似之處,就是內部不處理就完事兒了。但細細品來又徹底不同,這裏的外部攔截法會讓內部元素根本就收不到滑動事件。
這種方法明顯很是適合咱們上面講的事件分發機制。咱們在接收 ACTION_MOVE
事件的時候,直接經過使 onInterceptTouchEvent
() 方法返回 true 來直接攔截掉事件就能夠了,僞代碼想必你們也知道了:
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { ev?.run { if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && 父容器須要點擊事件){ return true } } return super.onInterceptTouchEvent(ev) }
代碼很簡單,咱們僅僅須要在事件 ACTION_MOVE 時去處理咱們的邏輯就行了,當知足咱們的邏輯的時候,就攔截掉 ACTION_MOVE 事件給本身處理。
至於爲何不去攔截 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP,想必你們也清楚了。上面說了,若是攔截了 ACTION_DOWN
事件,那後續的 ACTION_MOVE、ACTION_UP
等其它事件均不會在調用 onInterceptTouchEvent
() 方法,會直接交給當前容器處理。而若是咱們攔截掉 ACTION_UP 的話,確定會致使子元素的點擊事件沒法被處理,由於你們確定都知道一個點擊事件從 ACTION_DOWN 開始,從 ACTION_UP 結束,兩者缺一不可。
內部攔截法相對外部攔截法會複雜一些,因此咱們一般來講,都更加推薦用外部攔截法進行處理。不過,內部攔截法依然有着它很是重要的地位,具體狀況有可能會遇到。
內部攔截法的話,須要 requestDisallowInterceptTouchEvent
() 方法的支持,這個方法是幹什麼的呢?顧名思義,請求是否不容許攔截事件,其接收一個 boolean
參數,表示是否不容許攔截。
咱們直接重寫子元素的 dispatchTouchEvent
() 方法,獲得僞代碼以下:
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { ev?.run { when(action){ MotionEvent.ACTION_DOWN -> parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) MotionEvent.ACTION_MOVE ->{ if(知足須要讓外部容器攔截事件){ parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false) } } } } return super.dispatchTouchEvent(ev) }
想必代碼也是很是簡單易懂的,咱們給父容器的 requestDisallowInterceptTouchEvent
() 傳遞的參數表明是否不容許其攔截事件,當參數爲 true 的時候表明不容許攔截,爲 false 的時候表明攔截。因此看起來和外部攔截法也就一模一樣了。
不過僅僅有這點修改還不夠,咱們經過前面的理論基礎知道,當咱們的父容器攔截掉 ACTION_DOWN
事件的時候,全部的事件都沒法再傳遞到子元素中,天然也就不會調用上面咱們寫的 dispatchTouchEvent
() 方法了。因此咱們在內部攔截法的時候還須要重寫父容器的 onInterceptTouchEvent
() 方法。
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean { ev?.run { if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){ return false } } return super.onInterceptTouchEvent(ev) }
至此,基本介紹了兩種處理滑動衝突的解決方案,在自定義 View 的時候結合實際場景也就能夠駕輕就熟了。
文章提到的問題你遇到過嗎?是怎麼解決的?
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