滑動衝突解決

滑動衝突的場景: 1.     不同方向的衝突 2.     同一方向的衝突 3.     1和2的混合衝突 使用定義的處理規則來決定滑動效果,比如對於1,可以用x/y上滑動的具體差來決定,或者2者之間的角度來決定,甚至是滑動速度;對於2,可以用判斷子view是否到頂來決定是否觸發父view的滑動,或者根據點擊事件所坐落的座標值區域來決定 解決滑動衝突的2種方法: 外部攔截法: 也就是讓父view
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