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Unity Shader 學習筆記(七、shader中的語義)
時間 2020-12-20
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再放一下shader渲染流程圖,便於理解 一、應用階段到頂點着色器( 就是對定義的參數進行賦值) 語義: struct appData{ float4 vertex : POSITION; 告訴Unity把模型空間中的頂點座標賦值給vertex。 float4 tangent : TANGENT; 同上 ,模型的切線賦值給
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