Unity截圖調用OpenGL繪製

這次研究的是一個屏幕截取並保存的功能。先上圖。 1.Ctrl + Alt + X 開始截圖。 2.Enter鍵執行截屏並彈出保存框。 3.截取後保存的圖片。 大致的思路是這樣: 1.GL類執行界面選框的顯示。 2.用Texture2D類設置新的像素塊顏色。 3.System.Windows.forms.dll彈出保存對話框,保存圖片文件並打開。 難點在於GL框的繪製邏輯以及新的圖片生成時屏幕座標的
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