路徑規劃之A*

原理 A*也是一種基於圖的搜索算法,算法原理很簡單,每次彈出一個代價最小的結點,是一個優先級隊列。其實老實講,A* = Dijkstra + Greedy Best First Search。node 1)咱們知道Dijkstra是一個最優的算法,也是一個優先級隊列,其結點的彈出是基於從起點出發到其餘結點的代價,它的缺點在於沒有任何關於到終點的先驗,有點相似於廣度優先搜索;python 2)一樣的
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