Unity用Mesh畫多邊形、圓形

首先貼上效果圖 上面兩個圖就是使用Unity的Mesh畫出的正五邊形和正八變形。 無論是研究過Mesh還是隻是有所聽說,應該都聽過網格,上面兩個圖形就是利用來網格的特性來實現的。 首先講一下Mesh原理 無論渲染什麼圖形,就需要用到mesh將圖形的形狀展示出來,Unity中所有圖形都是三角面組成,例如一個正方形 一個正方形是由定點組成的兩個三角片組成(三角形a和b),012組成三角形a,023組成
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