GL_POLYGON畫多邊形

對於GL_POLYGON函數,通常要和循環函數一起使用,循環體放置位置有很大關係 1循環體放置裏面 void Circle()//圓 { int i=0,n=100; double R=0.8f; glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_POLYGON); for(i=0;i<n;i++) { glVertex2f(R*cos(2*
相關文章
相關標籤/搜索