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Blender建模練習:人物模型多邊形建模流程圖解(三 衣服篇)
時間 2020-05-10
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本文基於Blender 2.82web 本文將在上文的基礎上,爲角色穿上衣服svg 選擇褲子的區域3d 先按Shift + D將褲子的部分複製一份,再按P並選擇選中項將褲子分離成獨立的物體code 選擇褲子,將該對象上的鏡像修改器應用,而後進入其編輯模式xml 全選,而後按Alt + S(沿每一個面的法線方向縮放),這樣褲子的大形就作完了對象 咱們能夠給它加些腰帶以及褲腿包邊等裝飾物blog 一樣
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