Unity3D碰撞檢測和OnTriggerEnter用法

在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物體由:所有的Collider . 工作的原理爲:發生碰撞的物體中必須要有「發起碰撞」的物體。否則,碰撞不響應。 比如:牆用BoxCollider ,所以牆與牆之間無反應。 比如:一個帶有Rig
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