Unity3D入門(二):碰撞檢測

碰撞器由來 1.系統默認會給每一個對象(GameObject)添加一個碰撞組件(ColliderComponent),一些背景對象則能夠取消該組件。ide 2.在unity3d中,能檢測碰撞發生的方式有兩種,一種是利用碰撞器,另外一種則是利用觸發器。這兩種方式的應用很是普遍。爲了完整的瞭解這兩種方式,咱們必須理解如下概念: (一)碰撞器是一羣組件,它包含了不少種類,好比:Box Collider,
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