UE4 局域網鬥地主(一)

本文先使用UE4自帶的network實現一個局域網的小Demo,這樣子的好處是: 1.瞭解局域網的客戶端和服務器的關係以及執行關係等等。 2.幫助邏輯部分的算法有個初步的客戶端和服務器邏輯分離的預先警示。(本人是先寫完算法和邏輯纔去瞭解的聯網,後悔至極) 3.瞭解UE4的組件複製,這也是同步的重要元素之一。(本Demo暫時未涉及) //主要參考 http://blog.csdn.net/dashe
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