UE4局域網鬥地主(三)

工作繁忙,更新較慢。    接着上一篇文章,遊戲的創建和加入房間已經大概完成了,具體的擴展豐富,比如當前服務器列表之類的信息,UE4提供的sessionAPI都有相應的參數,就不一一解釋了。下面直接切入正題,主要分三大塊:發牌(包括搶地主),出牌(主要回合邏輯),牌型判斷(算法)。其他的小細節在過程中一個個補充,在這裏聲明下,遊戲大概的框架也是參照官方給的shootergame例子來的,因爲是用了
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