ue4局域網初探

以下所有都是來自於基於UE4官方文檔 (偶爾也有個人的小改變 方便各位觀看和理解) UE4Actor複製 C++方法: class ENGINE_API AActor : public UObject { UPROPERTY( replicated ) AActor * Owner; }; //在其類必須實現道具複製函數 void AActor::GetLifetimeReplicatedProp
相關文章
相關標籤/搜索