【UE4】從零開始學習使用UE4製作FPS遊戲02(血量和護甲HUD篇)

上一篇:第一人稱鏡頭設置 目錄 第三章 製作玩家血量和護甲HUD 1.變量準備 2. HUD與邏輯設置 第三章 製作玩家血量和護甲HUD 這一章我們的目標,是在玩家窗口下方以進度條的形式顯示血量和護甲 1.變量準備 1、首先回到我們的UE4編輯器項目界面,在下方的內容編輯器中打開ThirdPersonCharacter的藍圖 2、然後在左側的我的藍圖中的變量新建變量(可以右鍵點擊在菜單中新建,亦可
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