[Unity Tips]在腳本中使用MonoBehavior.OnAnimatorMove()和StateMachineBehavior.OnStateMove()改變根運動

最近在寫本身作的格鬥類小遊戲時遇到了,一些問題,我在Animator上使用了ApllyRootMotion來控制角色的模型作出3dsmax中配置好的動畫的位移和旋轉,但是有一個問題,web 我但願的的角色,好比他在攻擊時是能夠改變方向的,但衆所周知使用了ApplyRootMotion以後在腳本中給Transform賦值是沒有用的,由於我曾在Unity Manual裏看到過這樣一句話:ide 「角色
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