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OpenNI+Unity3D Kinect體感遊戲開發(三)--- 從零開始驅動自己的人物模型
時間 2020-12-20
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本文轉載自:http://blog.csdn.net/coker/article/details/7281757 本篇基於最新的wrapper v0.9.7.4(該版本已經不需要做校準姿勢)介紹怎麼從零開始把自己的人物模型驅動起來,目的是給讀者一個能運行的示例,在這過程中不會對概念做過多的解釋,詳細請參照wrapper的幫助文檔。 1. 安裝Unity3.4 2. 下載v0.
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