cocos2d的內存管理機制

cocos2d的內存管理採用引用技術的方式,對象的retain方法會把引用計數+1,release方法會把引用計數-1,咱們經常使用的Create靜態函數在建立對象的同時,會將對象的引用計數+1,而後把調用autorelease方法把對象交給自動釋放內存池管理,cocos2d的導演類會在每一幀循環結束時,把自動釋放內存池中,引用計數爲1的對象從內存中釋放掉,從而起到管理的效果。這種方式管理的好處,
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