cocos2d內存管理

cocos2d使用引用計數來管理內存,主要涉及到如下幾個重要的類:Ref、Node、AutoreleasePool。app cocos2d簡單描述:當用create方法建立一個Node時,Node的引用計數爲1,Node被addChild時引用計數加1爲2,一幀渲染結束後引用計數減一爲1,最後引用計數爲0的Node會被釋放掉。函數 具體狀況:oop 一、 Ref在建立時將_referenceCou
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