UE4 藍圖獲取LeapMotion Grab Strength 判斷是否握拳(Grab Strength)抓取

在Leap Motion的Leap Event Interface 事件中有一個 Leap HandReleased 事件通過該事件是無法精確的判定握拳釋放的,因爲會造成誤差, 比如說:通過握拳晃動時,它的Strength值大多數情況下在0.8-0.9範圍內。通過該事件響應操作便會不精確。通常情況下,我們只需要兩種狀態: 握拳事件Strength值爲:1;非握拳狀態的值爲:0。 所以,我們需要自定
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