Unity導入Texture分辨率異常

問題: 我們在導入Texture時,資源的分辨率改變了 解決: 將資源的Adanced中的Non Power of 2 改爲None(下圖所示): 這個選項爲設置資源分辨率爲2的n次冪 如果資源分辨率爲1334*750,750不是2的n次冪,那麼分辨率就會被改變,選None就不會被改變了。
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