Unity UI Mask實現原理

Unity UI Mask實現原理 Mask的實現思路: 與Image組件配合工作,根據Image的覆蓋區域來定位顯示範圍,所有該Image的子級UI元素,超出此區域的部分會被隱藏(包括UI的交互事件) Mask的實現原理: Mask會賦予Image一個特殊的材質,這個材質會給Image的每個像素點進行標記,將標記結果存放在一個緩存內(這個緩存叫做 Stencil Buffer) 當子級UI進行渲
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